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欧盟巨资打造的元宇宙派对无人问津 “顶流”只是幻影?

CNMO 【原创】 作者:王子琴,王乐 2022-12-08 17:16
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  【CNMO】谈起元宇宙(Metaverse),想必大家并不陌生。作为2021年的年度热词,元宇宙概念如龙卷风一般,席卷了世界各地,不管是科技圈还是生活圈,我们都能看见它的身影。时间进入2022年,元宇宙更是热度不减,全网刷屏,各行各业几乎都想蹭一蹭这个顶流的热度,企图分一杯羹。

欧盟巨资打造的元宇宙派对无人问津 “顶流”只是幻影?

  作为当下比较火的概念,元宇宙并没有一个特别“具体”的解释。专家介绍,元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。虽然其概念有些晦涩难懂,但这并不影响它的热度。相关数据显示,2030年全球元宇宙的市场规模有望高达5万亿美元,可见其具有极大的市场前景。

  随着元宇宙概念的持续升温,其场景应用也开始引发大众的关注,不少人已经开启在该领域的探索。近日,欧盟旗下一个机构斥巨资在元宇宙举办了一个长达24小时的宣传推广活动,但这场声势浩大的活动仅吸引了6人前来参加。这究竟是怎么一回事呢?

盛会仅6人参加

  上周,欧盟委员会组织的外援部门举办了一场元宇宙虚拟的“盛会”。这场活动斥资38.7万欧元(折合人民币约284.4万元),目的是在元宇宙举办一个长达24小时的宣传推广活动。现场有音乐和各种娱乐活动,活动的重点是发起和宣传欧盟的“全球门户”战略(Global Gateway)。

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  主办方在社交媒体上介绍称,欢迎大家访问“全球门户”战略平台,在这个可以分享的数字平台,人们可以结交新朋友,思考讨论全球热点问题,对人类共同分享的未来做出一些改变。登陆元宇宙后,每个人都会变成类似于彩色回形针的样子,造型有点Q萌。

  这并不是一次心血来潮的活动,早在今年10月,相关消息就被曝出。这一次花费百万元的虚拟派对不仅没有获得大众的关注,还引发了欧盟相关雇员们的质疑。对此,欧盟一些员工最早的评价包括“令人失望、尴尬”,甚至是“数字垃圾”。

  不过,官方也对此进行了一些“解释”。欧盟机构表示,选择在元宇宙平台举行此次活动是有原因的,该活动的目标对象是18岁到35岁之间的年轻人,而这个群体热衷于社交媒体活动,每天会有不少时间用在比如TikTok、Instagram等社交平台上。

  也就是说,原本的一个网络视频宣传推广事件变成了一场“元宇宙”活动。虽然策划的出发点是好的,但结果并不理想,甚至可以用“糟糕”来形容。欧盟并没有通过这场元宇宙派对,达到向年轻人群体传递消息的目的。

  一名参加活动的媒体记者维斯·查德威克(Vince Chadwick)描述称,除了自己之外,只有5个人参加了活动。由于现场太过冷清,他还询问其他的参加者,是不是他们搞错了活动时间。在活动开始大约一个小时后,其他人也陆续离开现场,只剩下查德威克一个人。

无趣是原罪

  结果是这场活动没有溅起丝毫的水花。而对于这一次令人尴尬的启动活动,欧盟方面目前也没有发表评论。

  花了大价钱,为何活动还是没有成功呢?最主要的原因是“无趣”。

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  就此次参加活动的人来说,查德威克和其他参加者都一致认为此次活动很无趣,他们相互交流后表示,自己不知道这个活动到底要做什么,感觉像无头苍蝇一样摸不着头脑。

  聚焦此次活动本身,这个“沙滩派对”内容看起来很丰富,场景有热带雨林,有大海岛屿,进入此次盛宴的用户可以在海滩上跳舞社交娱乐,还可以探索数字连接、教育、医疗保健等一系列主题活动。

  这么多有趣的元素在一起,理论上应该会很热闹,但大家的实际体验却非常一般。一位参加者称,所谓的现场音乐会,就是同一个DJ循环播放同样的歌曲。也就是说,欧盟并没有让来参加活动的人体验到乐趣,也没有通过元宇宙这个平台来达到宣传的目的。

  需要注意的是,此次活动也暴露出了目前元宇宙的一些“缺点”,交互感不够。或许,机构需要研究出一个全新的社交交互方式,让进入元宇宙的用户可以感受到一个身临其境的环境,体验更真实的乐趣。

未来何去何从

  虽然此次活动并没有体现元宇宙该有的流量实力,但这并不意味着元宇宙本身就只能如此。另一方面,也说明了元宇宙还有很大的进步空间,在这个开放世界里充满着机遇,等待无数开发者来探索。

欧盟巨资打造的元宇宙派对无人问津 “顶流”只是幻影?

  和哈姆雷特一样,一千个人眼中就有一千种元宇宙,它会随着与不同的技术融合而变动。也就是说,未来元宇宙将影响我们生活的方方面面,包括工作、娱乐等。如此看来,元宇宙确实是我们需要去认真思考探索的领域。

  首先,我们要了解元宇宙发展道路上一些比较重要的部分。据了解,元宇宙的基础设施是Web3.0,它是元宇宙实现的前提;目前通往元宇宙的入口是拓展现实技术XR;还有元宇宙中必不可少的角色——虚拟人。

  除了这些概念,元宇宙的场景应用更为重要。目前比较常见的是,在消费互联网阶段,围绕个人娱乐、本地生活、办公三大消费场景,通过互联网平台应用,让人们接触到元宇宙,感受元宇宙带来的独一无二的体验。如今,元宇宙的活动远比我们想象的要多得多,不少艺术展、音乐节、游戏竞赛、企业发布会都采取了“元宇宙模式”。

  为了在元宇宙赛道上拥有抢跑的机会,巨头们也在该领域铆足了劲、砸大把的钱。过去一两年的时间里,大家已有非常多的对元宇宙的探索。就目前来看,科技大佬们纷纷加码虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合/扩展现实(MR/XR)领域,抢占虚拟高地,构建元宇宙平台。

写在最后

  如今,人们花在虚拟空间的时间越来越多,元宇宙的普及和落地或许只是时间问题。不过伴随这股热潮一起出现的还有对元宇宙的质疑,它到底是机会还是陷阱?是风口还是虎口?我们现在还不得而知。但不管怎么说,元宇宙落地是一个需要积累的过程,当其真正到来时,或将会为世界带来不一样的精彩。

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